package utils
{
	/**
	 * 游戏对象数据类
	 * 场景中以 GameObjData 来存储游戏对象。当游戏对象进入视野后，才开始将游戏对象
	 * 映射到实际的 GameObject 来进行渲染。当游戏对象移出视野后，GameObject 回收到
	 * 资源池，但是 GameObjData 将持续侦听运行。
	 */
	public class GameObjData
	{
		public var type		: uint = 0;
		public var x		: uint = 0;
		public var y		: uint = 0;
		public var name		: String = "";
	}
}